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Good Game Editor 1.4 Release

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* 粒子程式編輯器(STGE Script Editor)編譯程式前提示存檔。 * 動作編輯器(Sprite Editor)選取項目使用紅色框。 * 新增Resource.GetMapTileSize。 * 新增範例snake(貪食蛇)。 * 新增範例solar(物件階層)。 * 取消TGA圖形格式支援。 * 最佳化繪圖程序。 * 修正Good.Clone的錯誤。 * 動作編輯器(Sprite Editor)改版,整合Preview視窗至編輯區。 * 修正Good.CallPackage機制堆疊錯誤。 * 更名Resource.GetMapTileSize為Resource.GetTileSize。 * 更名Resource.GetTextureId為Resource.GetTexId。 * 更名Resource.GetTextureSize為Resource.GetTexSize。 * 更名Resource.GetTileMapSize為Resource.GetMapSize。 * 更名Sound.ReleaseSound為Sound.KillSound。 * 線上API參考手冊改連至 WIKI 。 * 關卡編輯器(Level Editor)新增自訂貼齊格線大小。 * 修正當Tile寬高不同時顯示地圖物件的錯誤。 * 修正Resource.GetNextLevelId錯誤。 * 新增範例link(連連看)。 * 自動儲存及載入視窗屬性。 * 編輯器內建的播放器支援即時顯示除錯訊息。 * 修正開啟另一個專案時程式崩塌的錯誤。 * 修正Good.PickObj無法Pick子物件的錯誤。 * 移除Good.PickColorBgObj/PickMapObj/PickSpriteObj/PickTexBgObj。 * 新增Good.PauseAnim。 * 新增Good.AddChild index參數,允許指定位置加入父物件。 * 所有類型的物件都可在關卡編輯器(Level Editor)中指定顏色。 * 新增Good.IsAnimPlaying。 * 新增開新專案對話盒(New Project Dialog)。 * 編輯器不支援縮放。 * 新增範例numbers。 * 新增關卡編輯器貼圖物